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《聖劍傳說2》RPG 好唔好玩 遊戲評測 - 電玩遊戲區 - 香港交友討論區 - 香港人氣社交論壇及討論區forum hk

《聖劍傳說2》RPG 好唔好玩 遊戲評測

《聖劍傳說2》曾經在RPG中既影響力雖唔如《超時空之鑰》,但也有許多劃時代意義。它為當初RPG引入了許多創造性既主意,使得动作元素大放異彩,也讓JRPG在那個時代逐渐步入巔峰
  時隔25年,《聖劍傳說2》這次以重制版既名義从头出現在我們眼前,SE社本能够重塑經典,讓新老玩家一同為這童話經典回歸喝彩。事實並非如此,這次既重制版雖唔係新瓶裝舊酒,但也絕唔係甚麼高精度既重返神壇之作。

一看复古既封面便知,這係一款主打情懷既冷飯
經典既童話国际還在  《聖劍傳說2重制版》从头帶我們回到了當初那個童話風格既浪漫国际,国际平衡日益被打破,瑪娜之力虚弱,意外中拔出聖劍既主角成為了国际复蘇既救星,隨即走上了造訪各大神殿,搜集種子既救世之路。
  故事形式在25年後既今日來看有些老套,但這並唔影響遊戲既首要體驗。共同既水彩風開場動畫讓人眼前一亮,而伊藤賢治優美傳神既音樂在本作中也从头加工,以更高既質量來打動我們細膩既心靈。每一首曲目,都能够讓我們深陷童話般既場景中,探究著未知,感触著想象力帶來既異世遨遊。

本作既藝術神髓還係秉承原作,一開始給人既形象也很好
  3D化既重制比较原作,在視覺體驗上有了天翻地覆既質變,立體化既国际顯得愈加生動,尤其係那些龐大既遺跡與天然景觀,因為體積感而顯得愈加引人注目,也便利我們在遊戲進程中去辨別方向與目既地。
  作為遊戲特征既兵器系統,仍然保質保量地煥發著光荣。聖劍既速度,標槍既穿刺效果,斧頭大力破壞障礙物既質量感,以及各個魔法既表演效果,比较原作有著更強勁既視覺表現力。隨著熟練度既提高,這方面既感触還會逐級增長。

独具特征和功用既兵器系統在當年可係一種創意大打破
  唔過粗糙既貼圖以及建模素質導致了本作既3D效果並唔能同市面上一些干流著作相互抗衡,并且偏灰既用色並沒有像素風既原作那樣颜色鮮明。隨著冒險舞臺既遷移,豐富既場景變化唔會讓視覺疲勞來得那麼快,這樣來看,至少也還能湊活。
  本作還追加了全語音,哪怕NPC都会有完好既語音表演,同時劇情動畫既表現力也比原作強出唔少,豐富既肢體表現力形象生動,合作聲優既表演讓人很輕易地就融入到這個精彩既国际中去。

本作每句臺詞都有語音,使得原本簡單既臺詞變得生動唔少
唔上唔下既重制  《聖劍傳說2重制版》作為一部情懷遊戲,其實做出了必定程度既變化,但整個重制並唔徹底,這讓本作顯得有些唔上唔下。
  相較於原作,本作在UI互動上做出了唔少貼心既改動,比如添加了便利鍵綁定,便利我們去调用技术或道具,但僅有既2個便利欄位並唔能滿足我們在唔同關卡中對魔法,兵器,道具既即時需求。除此之外,還添加了便利辨識方向既小地圖,但地圖上其他之於地點切換既提示還係過少,甚至有時候會讓人走失。
  任務引導上,劇情概要只說了一個大目既,並唔會跟著任務進度進行細節上既即時更新,想要確認當下進度,就得牢記NPC既对话內容。這关于隔了幾天再玩既朋友來說可係相當既唔友爱。

有時候會感覺小地圖中既2D像素畫風會更好些,大炮3D化後有些小家子氣
  本作在AI上既一些改動,使得難度比较原作有了大幅度下降,唔少關卡與怪物既難點與特征,變得難以展現。怪物AI在大多數既關卡中都顯得緩慢而破綻明顯,基本上只要躲一下,或许先手滿體力攻擊就能將之擊退擊倒,然後無限反復迴圈追擊即可。碰到复數怪既時候,也就係這套機制上善用攻擊魔法和各類buff魔法,這关于當下玩慣干流ARPG既使用者來說並無難點可言。并且怪物既受擊以及兵器既打擊感顯得有些飄渺,唔少怪物在倒地受到追擊後,往往沒有進一步既受擊動畫,受傷既數位顯示也會慢一拍。

boss戰並沒有做一些新既設計,在現在看來就沒有當年那麼驚艷了
  队友AI上,本作雖然新增了队友AI設置,但係在實際運用中,我們會發現队友基本上還係處於「要麼傻站,要麼跑唔對位」既狀況。這些缺点在遊戲既中後期越發明顯,經常會讓我們不可思议多吃兩次傷害,又或许輸出唔夠,甚係頭疼。
  别的,本作命中率既修正使得戰鬥miss率空前既高,這在前期既一些小怪戰中就表現得尤為明顯。當我用斧頭去攻擊敵人時,攻擊連續失手還說得過去,但添加灵敏攻擊速度也更快既聖劍也能形成很多既miss,這究竟係甚麼情況?難道主角係喝醉了玩既酒鬼形式?

有時候假如miss率高,你就得用魔法,假如MP為0既話….
  還有一個小細節,那就係本作既確認/取消操作並沒有做到統一,比如依照PS4手柄既操作形式來說,和NPC对话係按X,但係確認係否購買物品,係否販賣卻係用O來進行選擇,這就導致了當我們用干流既思路來操作時,經常會因為這種規格上既唔統一而浪費了唔少確認時間,這讓整個遊戲操作顯得有些別扭。

遊戲中道具既效果,也並沒有添加一些說明,便利入坑新人了解
總結  《聖劍傳說2重制版》做了一些改動,而這些改動唔論係在視覺還係操作上,都有著明顯既變化,但同時也露出出了挺多問題。SE並沒有與時俱進地將原作存在既一系列小缺点加以修繕,一些修正後既機制很明顯也沒有經過足夠既打磨,出現了唔少瑕疵。
  关于老玩家而言,本作係對過往經典與歲月既一種回憶,它本應在現代技術既加持下表現得更好。而关于新玩家來說,本作有著杰出既內容基因,卻缺少一個人性化既引導過渡,更缺少一些市場化既包裝。
  在這個高文密佈既時代,SE若想重現當年《聖劍傳說2》既輝煌,似乎還需求投入更多既資源,創意與熱情。
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