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《人中北鬥》 好唔好玩 遊戲評測 - 電玩遊戲區 - 香港交友討論區 - 香港人氣社交論壇及討論區forum hk

《人中北鬥》 好唔好玩 遊戲評測

《人中北鬥》 好唔好玩 遊戲評測
在粉絲向遊戲中,《人中北鬥》既質量能夠排在中上之列;在《如龍》系列既基礎上,《人中北鬥》既優劣表現能夠用極端來描述。它徒有一套看似開放國際既大地圖,又幾乎毫無自在度,但另一方面,在《北鬥神拳》原作既加持下,遊戲戰鬥給人帶來了無與倫比既直爽感。偽開放

  唔過我們天然唔能用3A級開放國際遊戲比照一款粉絲向遊戲。從《如龍》整個系列來看,《人中北鬥》既這次開放式大地圖設計,已經係系列最前沿既突破了,駕駛汽車既手感,要比之前幾代強上太多。
  期間玩家乃至會遇到一系列必須在主線劇情中完成既支線任務,唔斷延長著玩家既受限時間。遊戲中前期約束了玩家擴展遊戲空間,乃至在許多小遊戲還沒有開啟教程形式既之前,直推既劇情已經開始遇到敵我等級距離較大既問題了。
  正常流程下,主線與支線既合理交叉,能夠將主角才能控制在一個合理範疇內,這一點《如龍》系列做既很好。《人中北鬥》既問題係,依照章節計算既話,玩家玩了一半遊戲才能夠去主動接支線提升等級,享用打工、小遊戲、類比經營等其他內容,遊戲存在較長既勸退期,這一階段會讓玩家墮入先入為主既負面感觸當中。幸虧本作既支線和搜集數量依舊龐大,能夠耗費許多遊戲時間,後期能夠拯救搜集癖和喜歡探究既玩家。

結語

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