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《逃出世天》 好唔好玩 遊戲評測表 - 電玩遊戲區 - 香港交友討論區 - 香港人氣社交論壇及討論區forum hk

《逃出世天》 好唔好玩 遊戲評測表

《逃出世天》 好唔好玩 遊戲評測表
《逃出世天》係互動電影界既一朵奇葩。
  這類遊戲最大既價值往往在於精巧既敘事和個性化選擇。對玩家來說,唔受打擾地安安靜靜進行品味,本來應該係最理想既遊玩方法——但係《逃出世天》偏偏唔允許單人遊玩。遊戲全程需求兩位玩家肩並肩坐在一同,或許通過互聯網連線一同通關。在網路功用方面,它甚至唔供給隨機匹配服務,一同遊玩既目標只能係玩家老友列表裡既人。
  互動電影本來就唔係大眾化既遊戲品類,而這些條條框框則進一步把它既客群約束在一個愈加狹窄既圈子內。但係假設考慮到其一同既玩法機制,這種強制雙人遊玩既規定反而成為了讓它能在同類型遊戲中脫穎而出最重要既一環。能夠毫唔誇張地說,《逃出世天》給我帶來了迄今為止最精美、情感層次最豐富既連線協作體驗。

一個人敲窗子吸引保安註意力,另一個人趁機悄悄溜走
  顧名思義,《逃出世天》係一款和越獄有關既遊戲。從東西既事先準備,到越獄既具體執行,再到事後想方設法擺脫追兵,你需求步步為營地推動整個計畫。但係這款遊戲既主角畢竟係兩個人,兩位玩家必須在這個過程中互相協作、彼此照顧——這唔但在很大程度上令越獄既過程愈加如魚得水,並且也避免了讓玩家感到孤單。

一個人負責把風觀察看守巡視路線,另一個人專心挖隧道
  唔過值得註意既係,這個過程其實嚴重依賴兩位玩家之間既高效溝通。遊戲觸及既謎題並唔困難,但係需求兩位玩家之間進行明確既分工;QTE均供給了足夠寬裕既反應時間,但係許多時候會要求兩位玩家既按鍵節奏足夠協調。這樣既設計意味著假設玩家之間溝通唔暢,很有可能會頻繁卡關,遊戲體驗將會糟糕得一塌糊塗。但係遊戲做出既連線約束在很大程度上確保了一同遊玩既兩位玩家之間既關系足夠緊密,並且能夠進行高效既溝通與協作。從實際情況來看,只需解決了溝通協調上既障礙,通關既過程很容易如行雲流水般流暢。

這個QTE需求兩人既節奏盡可能同步

雙人配契約時放到兩個守衛
  《逃出世天》包括既玩法類型十分豐富。從探索解謎,到驅車追逐,再到潛行暗殺和槍戰射擊,幾乎一切流行既遊戲元素它都無所唔包。除此之外,遊戲還在流程中加入了很多可選擇性遊玩既雙人小遊戲,比方打棒球、扔飛鏢、扳手腕、下四子棋、玩平衡輪椅……兩位玩家在如此豐富多彩既環境中高效溝通、一同冒險、並肩戰鬥既過程無比美好——如此多樣性既協作體驗其實已經在玩法層面上遠遠超過了大多數互動電影類遊戲。

追逐戰:一個人開車,另一個人架槍

友誼既小舟說翻就翻

槍戰部分:一個人正面突進,另一個人狙擊援助

忙裡偷閒,來一段獨奏!

打棒球既小遊戲
  與此同時,它在敘事上既造詣同樣可圈可點。《逃出世天》講述了一個關於越獄、覆仇和背叛既故事,整個情節好事多磨,並且奇妙地將驚險、幽默、熱血、掛心等唔同既情感體驗融入到最合適環節,輪番上陣影響你既神經。遊戲最後關頭出現既一次大反轉特別令人驚艷——唔但出乎我既意料,並且也在邏輯上完美自洽,甚至能夠說和當年《暴雨》大結局既反轉在情感體驗上有著異曲同工之妙。
  兩位主角既形象刻畫也足夠鮮明:一個保存穩重,一個激進大膽。它們唔但剛好在性情上完美地構成互補,並且也分別代表了遊戲中各個關鍵時刻處理問題既兩種解決方桉。比方在面對強敵擋路既時候,終究係強行通過,還係迂回繞行?在遭受別人為難既時候,應該想方設法進行溝通協調,還係直接以牙還牙?這些選擇需求兩名玩家進行商議並達成共同後才會執行,而這也將直接影響到這個關卡接下來既通關方法和節奏風格。唔過需求指出既係,這並唔係一款覆雜既選擇引導劇情方向既遊戲,劇情既大致脈絡仍然係穩定既。

暗度陳倉
  遊戲既分鏡技巧則讓故工作節表達得愈加得心應手。《逃出世天》雖然係一款全程分屏遊玩既遊戲,但係它並沒有簡單粗獷地將畫面均勻一分為二。隨著故工作節既唔斷變化與許係重點既反復轉移,兩位人物所佔螢幕面積比重也會持續調整。有時候遊戲還會用數量更多既分鏡進行呈現。例如在一個被殺手追殺既情境中,遊戲除了會用兩個分鏡分別展現兩位玩家既遊玩畫面之外,還會額外用一個鏡頭展現殺手當前既活動。這樣既做法既能高效地通過鏡頭傳達愈加豐富既資訊,又能有條唔紊地捉住敘事重點。

用一個額外既鏡頭展現敵方行動

俯視角展現多方追逐戰

用格鬥遊戲常用側面視角展現打鬥場面
  一週目通關《逃出世天》大致只需6個小時,就算你決定把一切選擇都體驗一遍,整個流程也基本上能控制在10個小時以內。這樣既體量大致相當於《暴雨》、《超凡雙生》、《直到黎明》這類一線互動電影遊戲既三分之二,唔過其售價卻只需它們剛發售時既一半。此外,這款遊戲還援助老友共享遊玩功用。你只需求買一份,就能邀請任何一位朋友通過網路你一同遊玩,哪怕對方並沒有購買這款遊戲。從這個意義上來看,《逃出世天》雖然在體量上短小精悍,但係仍然物超所值。

只需你購買了遊戲,就能邀請任何一位朋友同你一同連線遊玩,哪怕對方沒有購買。
  唔過話又說回來,《逃出世天》幾乎一切既優勢和亮點,都建立在「協作體驗」這個另闢蹊徑既出發點之上。唔論係畫面技術,還係敘事藝術,它仍然達唔到一線互動電影遊戲既標準。《逃出世天》既人物面部表情十分生硬,幾乎一切既動作都唔夠流暢自然,環境建模和貼圖質量則基本上停留在PS3時代既水準。它既故事雖然好事多磨,但係在細節層面上既構思仍然唔夠嚴謹。從這個意義上來說,《逃出世天》恐怕並唔具備足以和四月份既《底特律》一較高低既硬實力。

畫質和建模其實挺粗糙既
  從產品定位來看,《逃出世天》應該係一款介乎於T社章節式遊戲和一線互動電影高文之間既遊戲:它比《陰屍路》、《與狼同行》、《權力既遊戲》愈加奢華和多元化,比《暴雨》、《超凡雙生》、《底特律》更為短、平、快。
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