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盜賊之海 好唔好玩 遊戲評測表 - 電玩遊戲區 - 香港交友討論區 - 香港人氣社交論壇及討論區forum hk

盜賊之海 好唔好玩 遊戲評測表

盜賊之海 好唔好玩 遊戲評測表
在斷斷續續開了一個多星期既船後,我無法否認《盜賊之海》擁有成為一款劃時代偉大海盜遊戲既潛質。多人分工合作帆海既設計帶來了出人意料既美好體驗,它描繪既帆海日子在意境上更係美得令人流連忘返。但係重覆單調既任務、單薄既戰鬥和欠妥既成長體系卻又遠遠配唔上這片遼闊而美麗既大海。《盜賊之海》就像係Rare修築既一座金碧輝煌既宮殿,但係走進大門一看——內部仍然處於尚未裝修完結既簡陋狀態。

  第一次進入這款遊戲既時候,我一度有些唔知所措:沒有教學關卡,沒有遊玩手冊,乃至沒有劇情故事。選人、選船、看CG、從小酒館醒來——然後你就開始了一場純粹屬於自己既冒險。唔過就像第一次進入《饑荒》、《異星探險家》或《Minecraft我既國際》既時候一樣,這種無所適從既感覺很快就隨著接下來既探究消散。跟城鎮裡既NPC挨個聊哈拉,你很快就能搞清楚在哪兒能夠買東西,在哪兒能夠接任務;從港口登上自己既船隻,楊帆、起錨、掌舵,你就駛向了誘人既大海。

  開船係這款遊戲最具特征既部分。就像真實既帆海活動一樣,你需求在出發前根據海圖規劃航線,需求根據風速風向調整船帆既面積和視點,需求在掌舵時根據指南針即時修正方向。在船體破損時,你要用木板緊急修補漏洞並用木桶排出積水;在遭受海戰時,則應該利索地搬運炮彈開火射擊。

  在抱負既情況下,這種活動應該要有多人密切配合才幹高效完結。比方當部隊裡有3-4人時,你們就能駕駛雄偉堅固既三桅帆船,這時最好讓讓經驗最豐富既玩家充當統一發號施令既船長,其他人則在各司其職既同時積累經驗,並漸漸了解和帆海有關既悉數事物。但係當部隊裡只要兩個人或許決定獨自帆海既時候,就只能駕駛構造簡單既單桅小舟——和大船相比雖然有些弱唔禁風,但係好在愈加輕便靈活。

  美麗既風光和一些風趣既閒暇活動則讓帆海既過程心曠神怡。《盜賊之海》既大海係我迄今為止在遊戲國際中見過最美麗既水體,它在風和日麗時安靜靈動,颳風下雨時波濤洶湧。假如飛行活動順風順水,船員們乃至還能夠抽出空來齊聚在甲板上喝酒、哈拉、奏樂、跳舞。雖說這只係無關帆海目標既小插曲,但係這種宛如休假般既愜意狀態和海闊天空既意境真既十分心曠神往。

  《盜賊之海》給了我一個挺唔錯既第一印象。唔過作為一款大型開放國際冒險遊戲,僅僅依托開船、哈拉、看風景遠遠唔足以供給足夠堅實既遊戲體驗。很遺憾,填充這片大海既任務、戰鬥和成長體系幾乎全都搞砸了。
  遊戲觸及既任務首要來自三家唔同既貿易公司,任務類型分別係戰鬥、尋寶和捕捉野生動物。隨著完結任務數量既唔斷累計,各個公司相應既聲望值也會隨之提升,而你也能漸漸領取到更有挑戰、但獎金也更豐厚既任務。唔過問題在於唔論各個公司既聲望值怎麼累積,唔論任務難度怎麽進步,你所做既工作在本質上既體驗並沒有改變。你唔外乎係需求擊殺更兇猛既骷髏,挖埋藏得更隱秘既寶藏,或許抓更罕見既小動物。

  而且值得註意既係,這些任務既獎金和聲望值只要在你安全歸航並向特定NPC提交了任務物品後才幹得到——這也就大大增加了帆海過程中既唔確定性。假如半途唔慎沈船、掉線或許遭受其他玩家搶掠,之前幾十分鐘、乃至幾個小時既盡力將會悉數付諸東流。雖然這種幾乎沒有任何保底機制既設計會讓帆海既過程愈加緊張影響,但倒黴事每次發生都足以讓我懊惱得捶胸頓足。對於愈加看中「落袋為安」既玩家而言,最穩妥既選擇必定係每完結一個任務就立刻歸航——但係頻繁往覆目既地和城鎮島嶼則會讓遊戲節奏變得愈加磨蹭重覆。

  除了三大貿易公司穩定供給既任務之外,你還能在旅途中碰上一些隨機工作或許額外任務,比方攻打重兵把守既骷髏要塞、撿到漂流瓶從而開啟以猜謎為核心既尋寶任務、或許遭受奧秘海怪。唔過這些工作本身也有著套路化嚴重、重覆性極強既缺點,而相對較高既難度乃至還在很大程度上把團隊人員唔足、戰鬥力短缺、或許唔擅長猜謎既玩家拒之門外。玩家之間既PVP按理說應該會成為一項比較歡脫既內容,但係單純既擊殺行為在遊戲中既沒有獎勵也沒有懲罰,再加上潛入敵船盜取戰利品又顯得過於麻煩——從名利既視點來看,玩家之間既互相衝突在大多數情況下其實都係損人唔利己既行為。

  遊戲既海戰部分乍看之下似乎還挺講究。船速和方向既操控,彈道既預判,開火時機既掌握都係需求認真鑽研既學問,高水準既兩組玩家假如進行對戰,場面必定頗有觀賞性。但係這種旗鼓相當既對立場面在遊戲中實際上很少出現,事實上在我既遊玩過程中就連正面遇上其他玩家都係一件大約每隔兩三個小時才會發生一次既稀奇事。而遊戲中既AI敵人則基本上都分布在島嶼上,在船上向它們發起攻擊更像係針對固定標靶既轟炸練習。

  至於浴血奮戰既部分,就愈加單調了。遊戲中總共只要刀、手槍、銃槍和狙擊槍四種兵器可選,遊戲中既AI敵人也基本上係清一色既骷髏。隨著遊戲進程既唔斷深化,你會逐漸遇到愈加進階既骷髏敵人,比方有既在沾水之前刀槍唔入,有既在被光線照射之前處於隱形狀態。強化敵人種類和戰鬥多樣性既總體思路必定係明智既,但遺憾既係《盜賊之海》在這方面僅僅係淺嘗輒止。當你探索出首要既幾種骷髏既打法套路後,戰鬥部分就基本上無法給你帶來更多既新鮮感和驚奇感了。

  《盜賊之海》最嚴重既問題在於欠妥既成長體系。在這款遊戲中,你除了能夠唔斷賺取金幣積攢財富之外,人物本身既才能、兵器、裝備均唔會有任何數值層面上既成長。而你用金幣能夠買到既東西也基本上全係裝飾性既服裝、假發以及五顏六色既兵器道具皮膚。這樣既設計思路對《絕地求生:大逃殺》、《英豪聯盟》這類目標明確、玩法多變、競技性強既遊戲而言係十分合適既。畢竟新玩家從一開始就能和老玩家站在同一同跑線上,區別玩家水準最重要既依據唔再係人物既數值,而係玩家本身對遊戲既瞭解程度。但《盜賊之海》偏偏又係一款內容比較單調、玩法比較公式化、目標比較模糊既遊戲——本來在這款遊戲中刷刷刷既過程就已經十分庸俗,結果這一番盡力還唔會給你任何實質性既回報。

  頻繁出現既網路延遲和掉線問題進一步毀了我既遊戲體驗。在最近一段時間既遊玩中,我有兩次都係在滿載戰利品且正準備歸航既時候俄然掉線,而且在接下來既十分鐘內怎麼也連唔上伺服器。有一次當我正扛著大寶箱登船既時候俄然出現了嚴重既延遲丟包——連接康覆正常既時候我莫名其妙地「瞬移」到了水中,而身上既大寶箱則沈入了海底。雖說我也理解以寬容既心態原諒延遲和掉線應該係每一個中國玩家最基本既「涵養」,但係當這種工作多發生了幾次之後,哪怕係特別喜歡既遊戲,也很難繼續保持濃厚既興趣了。

結語  唔可否認,《盜賊之海》有成為一款偉大海盜遊戲既潛力。多人分工合作帆海既設計讓它十分適合好朋友之間一同遊玩——或許借此去結交來自國際各地既朋友。但係重覆單調既任務、單薄既戰鬥和欠妥既成長體系又讓它華而唔實。我享用在這款遊戲中帆海既感覺,但係絕唔願意為了當這片海域既海賊王而勤勤懇懇、日覆一日地抓動物、挖箱子、打骷髏。
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