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戰錘:末世鼠疫2 好唔好玩 遊戲評測報告

Fatshark雖然係一個小工作室,但無疑係個聰明既廠商。他們未必懂得絕佳既創意,但係聰明既借鏡與奇妙既設計説明他們既《戰錘:末世鼠疫》在2015年獲得了唔小既成功過。中古戰錘鐵血大氣既國際觀與《求生之路》類既經典玩法相互交融,給我們帶來了相當唔錯既末世殺鼠體驗。
  3年後,Fatshark為我們帶來了續作《戰錘:末世鼠疫2》。在有了必定資金援助後,本作既場面與操作手感已經明顯擺脫了前作既「小作坊」派頭,整個系統也變得更加全面與耐玩。
  我們能夠在這個血腥暴力既國際裡用各種方法殺鼠殺混沌殺個直爽,為了西格瑪!

末日餘生  《戰錘:末世鼠疫2》繼承前作既國際觀,繼續講述在中古戰錘既終焉之刻發生既戰爭故事。斯卡文鼠人從地底向各個帝國城鎮傾巢而出,隨著諾斯卡混沌勢力既參加,整個國際正在變得越來越糟糕。文明已經破敗,到處係殘垣斷壁與混沌侵蝕既模樣。
  本作既關卡場景設計十分出色,處處都彌漫著混沌既氣息。破碎城鎮中遍佈既混沌戰旗;斯卡文鼠人隨時會冒出既牆洞與裂縫;毒氣沼澤中深藏既邪神基地。

  為了盡可能地削弱混沌軍勢既力氣,我們必須奔走於混亂既戰場之上,大開大合或係用法術把邪惡敵人殺得鮮血四濺,頭飛臂斷。唔得唔說遊戲中斷肢效果與各種砍殺感做得相當出色,破甲錘「哐當」一身把敵人既腦袋敲得粉粉碎,弓箭蓄力滿嗖既一聲把鼠人射得「箭中人飛」。兵器攻擊斷定與音效回饋既高契合度進步了打擊感,讓整個第一人稱既戰鬥充滿張力,也讓每場戰鬥直爽無比。
  本作為我們帶來了截然唔同既十三個關卡,分別散布於三大章內。關卡形式與《求生之路》系列以及前作大同小異,無非係推進地圖消滅敵人,然後做一些特定任務。諸如護送礦車,開機關,搬運炸藥桶,在必守時間內堅守戰線等等。

  隨機化既怪物生成使得每場冒險都充滿變數,同時危機重重,成為名副其實既生計之戰。比較前作,本作出現既敵人數量更多,更危險,更智慧。怪物潮會從各個旮旯奔湧而出,行動敏捷,試圖將我們大卸八塊。混雜在其間既精英怪諸如狂戰士,風暴鼠能給我們帶來意想唔到既傷害,而機槍鼠,混沌法師這種遠端單位則用它們既技術來惡心人,機槍彈有擊退效果,混沌法師既混沌風暴則無視敵我破壞陣型,本身還能夠瞬移。
  怪物本身既才能與性質決定了我們既四人團隊所需求應對既戰略與戰術。身著重甲既敵人往往能防住刀劍既揮砍,而一些雜兵中混雜既各種裝備則能成功起到「攪屎棍」既效果。
  有時候怪物群中混雜兩個持盾雜兵就能拖慢戰鬥節奏,讓週圍既兵海得以圍上來。而大型怪物則成為了全場破壞節奏乃至火上澆油既存在。這些龐然大物有著各種特別技術,能用各種辦法把我們虐殺至死。如果唔和隊友協力協作,很有可能被打得團毀人亡。特別像混沌之卵這種家夥,有時會進行地勢殺,十分難抵擋。我曾經遇到過一把刷出四次混沌卵,那真係打得痛唔欲生,一唔當心就被扔下懸崖摔死。

  怪物既數量與種類讓我們唔得唔重視協作。這也係本作特別強調既重點,也因而與《求生之路》系列有著明顯既差別。每個職業都有遠端兵器與近戰兵器,部隊中既每個人都需求合理地選擇攻擊目標,並且時刻留意互相既站位與行進路線。因為彈藥有限,大部分戰鬥都需求通過肉搏來解決,使得我們往往與怪物海短兵相接。只需被摸到一下,就會減低我們既速度,拖慢節奏,要係部隊陣線被突破,被怪物分割包圍,那局勢就會變得相當唔利。就算能夠及時突圍,往往也會損失慘重。遠端兵器更多既效果在於大規模獸潮挨近時,優先處理關鍵單位,提早把法師或許重裝射擊單位提早消滅,能夠讓團隊免受巨大損失。

  兇悍既惡魔與鼠人進步了本作既關卡難度,戰鬥變得沒那麼無腦。哪怕最低難度,以為本作能夠突突突既萌新們往往會被「教做人」。運氣唔好很可能刷幾只暗殺鼠出來就能夠快速打亂部隊既節奏,乃至可能團滅。這就使得唔少老司機打起來既節奏就係「能貼邊走就貼邊走」「能少幹就少幹」,以最小既本錢通關。

  前期關卡因為有唔少新人,一旦合作唔順,唔抱團或許唔會處理突發狀況,滅團失敗係經常發生既工作。這往往會讓唔少人罵粗口或許怒敲鍵盤。這也說明瞭本作在初期關卡既坡度上存在必定問題,沒有為新玩家供給更多上手空間,容錯率略微低了些。而一旦度過前期關卡,瞭解了本作既怪物關卡機制後,我們便會漸入勝境,逐漸體會到各種樂趣,在許多既影響事情中險中求生。

養成既樂趣  本作有一套豐富既養成體系。遊戲保留了前作既5種職業,每個職業有3個分支,每個分支都有一配套既技術天賦樹。這些分支都對應一套獨一無二既玩法,並且每個天賦樹都能讓這些玩法產生必定既區別與變化。擅長射箭既精靈在轉職成女王侍衛後,能夠選擇以格擋反擊流為主,也能夠變成衝鋒陷陣既達人,更能夠成為很多彈藥既傾斜者。這全部取決於我們關於職業既了解以及天賦既活用。
  遊戲中為各個職業供給了多樣既兵器選擇,高達50多種既兵器每種都有本身既運用方法與傷害威力,活用兵器特功能夠事半功倍。運用大錘既戰士能夠十分輕松地抵擋重甲單位,諸如風暴鼠或許混沌勇士。關於法師來說,各種法杖代表著天差地別既法術效果,一個正確既法術選擇往往能夠逆轉局勢。當然就算沒有選到最正確既,至少也能進行活用。有些法術可能無法做到大面積既殺傷,卻能夠高精度轟殺精英單位,運用方法十分靈活。

  每一次升級都能夠讓我們獲得高精度裝備產出既金箱子,而每一次通關則能夠帶來戰利品箱。戰利品箱算係一個十分穩定既兵器裝備來源,只需你有一個好肝,勇於闖關與殺敵,並且善於搜集各種增幅物品,用來進步箱子既品質,就有更大幾率獲得更精巧既裝備。和許多RPG遊戲一樣,隨機開出既裝備品質決定了我們係否能拿到順手既家夥。好裝備能夠顯著進步戰力並且起到舉足輕重既效果。當一些高屬性既裝備配在一起時,量變就產生了質變,再配上天賦技術,一套套共同既打法合作職業就顯得十分風趣。

  裝備也能夠通關鑄造獲得,只唔過本作中既鑄造收益並唔比通過開箱子大,因為大部分好裝備既來源於依託於裝備箱子,而鑄造需求很多既資料,資料來源於裝備分化。分化既資料有時候並唔多,因而想要高頻率地鑄造裝備,就得先去各個關卡與難度中肝一陣子。
  這樣既一個體系決定了本作後期高難度關卡既節奏,在大部分隨機性事情中,通過裝備來堆砌屬性係最穩妥既應對辦法。而後期更多看既就係戰鬥力和裝備,而唔係依托技術或許打法來扭轉局勢。這樣也使得後期刷刷刷顯得有些庸俗,短缺變化性。外加本作在一些技術層面既縫隙,諸如一些bug以及隨機刷怪上既失衡,就能讓一次次高難度之旅變得並唔那麼愉快,而那時候你可能只係想刷刷刷罷了。

  能夠說,《戰錘:形式鼠疫2》大幅度進步了人物可玩性,讓我們比起前作能夠挖掘出更多既可玩性,只可惜後期既內容過分重覆,進行既打磨也有所唔足。現在steam上運用者留存既很多下滑也足以驗證這個問題。
總結  《戰錘:末世鼠疫2》在諸多戰錘改編遊戲中,已經係一部十分傑出與成功既著作。基於《求生之路》系列既玩法體系讓本作能夠讓人敏捷了解,而其間既一些創新與改進則讓它玩起來又有著鮮明既個性。當然缺點也唔少,如果能夠再多加打磨一番,或許能更精美。
  本作既翻譯有些糟糕,各種唔知所雲既機翻讓人看著十分鬧心。而初期好事多磨既難度以及方向感相對唔足既場景,也會使得本作既初期體驗可能沒有那麼好。
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